Steam в 2025 году буквально захлестнула волна релизов — по данным аналитического сервиса Gamalytic, с начала года на платформе вышло уже 12 732 игры. Однако далеко не всем удалось хоть как-то выделиться.
Более 5000 проектов не заработали даже $100, необходимых для оплаты базового взноса Steam Direct, который Valve возвращает только после достижения $1000 валовой выручки.
Этой статистикой поделился разработчик Артур Смяровски, автор пошаговой RPG Soulash и Soulash 2. По его данным, лишь 8% всех релизов смогли превысить порог $100 000, в то время как 40% не окупили даже стоимость размещения.
📉 Цифры выглядят удручающе:
-
65,9% игр (8388 релизов) заработали менее $1000;
-
47,4% — продали меньше 100 копий;
-
28% — от 100 до 1000 копий;
-
Нижние 30% разработчиков получили в среднем всего $37 валовой выручки.
Методология Gamalytic не идеальна — сервис не имеет доступа к официальной статистике Valve и использует собственные модели оценки, основанные на обзорах, тегах, активности игроков и других открытых данных. Тем не менее, даже с учетом погрешности, тенденция очевидна: большинство релизов на Steam остаются почти незамеченными.
При этом стоит учитывать, что часть игр создается энтузиастами или студентами и изначально не нацелена на прибыль. Для многих это хобби или способ заявить о себе, а не попытка построить бизнес.
🎮 Фактически Steam сегодня стал зеркалом индустрии инди-разработки — где на одну игру-хит приходится десятки тысяч проектов, так и не нашедших своего игрока.
