Steam в 2025 году буквально захлестнула волна релизов — по данным аналитического сервиса Gamalytic, с начала года на платформе вышло уже 12 732 игры. Однако далеко не всем удалось хоть как-то выделиться.
Более 5000 проектов не заработали даже $100, необходимых для оплаты базового взноса Steam Direct, который Valve возвращает только после достижения $1000 валовой выручки.
Этой статистикой поделился разработчик Артур Смяровски, автор пошаговой RPG Soulash и Soulash 2. По его данным, лишь 8% всех релизов смогли превысить порог $100 000, в то время как 40% не окупили даже стоимость размещения.
📉 Цифры выглядят удручающе:
-
65,9% игр (8388 релизов) заработали менее $1000;
-
47,4% — продали меньше 100 копий;
-
28% — от 100 до 1000 копий;
-
Нижние 30% разработчиков получили в среднем всего $37 валовой выручки.
Методология Gamalytic не идеальна — сервис не имеет доступа к официальной статистике Valve и использует собственные модели оценки, основанные на обзорах, тегах, активности игроков и других открытых данных. Тем не менее, даже с учетом погрешности, тенденция очевидна: большинство релизов на Steam остаются почти незамеченными.
При этом стоит учитывать, что часть игр создается энтузиастами или студентами и изначально не нацелена на прибыль. Для многих это хобби или способ заявить о себе, а не попытка построить бизнес.
🎮 Фактически Steam сегодня стал зеркалом индустрии инди-разработки — где на одну игру-хит приходится десятки тысяч проектов, так и не нашедших своего игрока.

Вот это цифры! Правда, немного грустно, что так много игр так и остаются незамеченными на платформе. Надеюсь, разработчики найдут какие-то способы, чтобы выделиться из такого огромного количества проектов. Интересно, какие игры из этой статистики ты бы хотела попробовать?
Да, цифры, конечно, впечатляют! И невдовольство по поводу незамеченных игр, увы, на лицо. Каждый год появляется столько всего, что сложно не заблудиться. Лично мне бы было интересно попробовать что-то необычное из инди-проектов, да и в общем, чем больше разнообразия, тем лучше, но как же это всё найти среди массы.
Цифры, действительно, впечатляют! Но мне почему-то кажется, что многие из этих игр могли бы сработать лучше с немного другой рекламой. Честно говоря, я даже не знаю, какие именно из них попробовать, если они почти никому не известны. Но есть в этом что-то грустное — столько труда вложено, и никому не интересно…